迷境
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75
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探境者(50)
猎魔人
基础数值:4/1 敏锐感官:回合开始或结束时可知悉自身杂音范围内是否存在生物。一回合内只能知悉一次。猎魔手段:当存在生物时,可进行以下选择: 1、令对方下一回合增加或减少2/0,同时对范围内所有生物生效,自身受到的影响变为1/0(cd:2回合) 2、(仅回合开始时可使用)使自身本回合获得强化,若你在此回合碰到或是撞到其他人会将其眩晕一回合且其下下回合无法使用技能(cd:5回合)
祭司
祭司 基础数值:4/1 被动:正常状态下进入复活石格子可获知复活石位置 主动技能:初始持有一枚“祭祀”印记,当自身被队友复活时会获得一枚“祭祀”印记,上限为1枚。当队友或自身进入灵体状态时(无需自己当前回合),可选择消耗一枚“祭祀”将其复活在已知的一块复活石上并使其暴露位置,被复活者下一回合增加2/1。
冰灵
凛封
破冰员
指引员
云烟
幻影
暴烈
催眠师
契约师
墟
植物学家
考古学家
监测员
灵瞳
狙击手
风帆手
基础数据3/2 技能:[扬帆]:两回合一次,风帆手可以在回合中选择消耗0/1,选择一个方向进行扬帆,下个风帆手回合内每执行一次口令后,都会自动向扬帆方向不消耗步数的移动一格(算撞,不消耗撞。)
定锚手
基础数据5/1 技能:[抛锚]:定锚手可以在回合内选择四个方向上的四个格子,消耗n步抛出一个最大链长为n的锚(若有墙体阻挡或抛出格子为特殊格子时视为抛锚失败,不返还。),抛锚后定锚手的移动轨迹与锚的位置差最长不能超过链长。回合开始时若锚不在定锚手手中,则定锚手本回合加0/1。实体走到锚所在的格子上时获得提示,同时可选择1/0将锚拔出。锚拔出会自动回到定锚手手中。同样定锚手也可以消耗完整回合将锚远程拔出: 当锚距离定锚手1-2步长时,需要消耗1个完整的回合拔出。 当锚距离定锚手3-4步长时,需要消耗2个完整的回合拔出。 当锚距离定锚手5步长以上时,需要消耗3个完整的回合拔出。
瞭望手
基础数据4/1 道具:[望远镜]:瞭望手拥有望远镜,可以在回合中选择多消耗2/0,下一次移动若成功,则可以得知当前格子的刚刚移动方向上的位置是否有墙以及具体墙体种类(移动失败不返还)。
舵手
基础数据4/1 道具:[掌舵]:舵手拥有罗盘,两回合一次,可以在回合开始的时候选择是否消耗本回合并在(0,1,2,3),可以得知中心格和周围八格共9格中哪些格子此时四周的墙数量为此数字(不算边界),同时下回合减1/0。
探险家
基础数据4/1 道具:[钩索]:探险家拥有钩索,可以在回合内消耗1/1。选择一个方向丢出一个可以最远勾在第三格末端墙体上的钩索,并勾至该格(相当于一格一格走过去)。若路径上有特殊方块/道具会被执行。若钩到实体,则拉到实体所在格前一格。
支配者
基础数据4/1 技能:[支配]:两回合一次,支配者可在回合中可消耗2/0,得知一个角色下回合的步撞,并可削减其下回合步数(上限为2,且削减后步数不能低于撞数),下下回合增加其削减步数。或削削减其下下回合步数(上限为2,且削减后步数不能低于撞数),同时下回合增加削减步数。支配者只需要消耗1/0即可对自己的步撞支配(支配的是本回合和下回合的)且削减没有上限。使用技能后,支配者下回合开始加1/0。
圣僧
基础数据4/1 技能:[庇护]:在回合中可消耗3/0对一名探境者进行庇护,被庇护者下回合加1/0。庇护持续到被庇护者下个回合开始,将免疫一切死亡(被抓及技能死亡,但迷遇者抓到被庇护者结束回合,仍可升阶)。庇护生效后则在下次有探境者变成灵体之前都无法使用庇护。
渊未
基础数据4/1 技能:[川径]:回合开始时,可选择是否将本回合路径形成河流。若选择形成河流,渊未本回合数据为5/1。生成河流的回合渊未无法经过本回合已经过的格子。在回合结束后本回合路径形成一条河流,渊未选择该河流顺流或者逆流。若选择顺流,则所有实体踏入河流终点之外的河段将被冲至河流终点。若为逆流,则所有实体踏入河流起点以外的河段,将被冲至河流起点。同一河流对于同一实体一个回合内仅生效一次,河流持续到下个渊未回合结束,且有河流的回合,渊未不能选择形成河流。渊未每回合第一次经过河流时加0/1。
炙离
基础数据4/1 技能:[炎辙]:炙离在回合内可消耗2/0,选择一个方向,向其前方两格(不包含脚下格子)形成火域,火域可穿墙形成且火域持续到炙离下个回合结束。有火域的回合炙离不可继续形成火域。火域形成瞬间火域内实体下回合减1/1,火域格子的周边墙体会变得炙热,持续到火域结束,除炙离外,实体走入火域减1/0。撞到炙热墙会减少0/1,炙离每回合第一次移动到火域之上加1/0,每回合第一次撞炙热墙加0/1。
代行者
基础数据4/1 技能:[替死]:当队友死亡时,代行者可以与其交换位置,使自己替死。代行者通过复活石复活,会收走将他复活的复活石(上限为2)。每收走一块会获得增益 一块复活石:所有探境者死亡时,第一个灵体回合行动不消耗魂魄。 两块复活石:代行者代替队友死亡时发动死亡回溯,不会立即死亡,而是传送到迷欲者当前位置,进行一个不可使用道具/技能的一个2/1的回合,在此回合之后进行一个迷欲者的完整回合,不受探境者的技能/道具影响和先前代价影响,与其他回合独立。代行者死亡时也可发动死亡回溯。死亡回溯冷却cd5回合。
造梦师
基础数据4/1 技能:[造梦]:两回合一次,造梦师可以在回合开始时选择消耗2/0选择一个人制造梦境,然后自身该回合基础数据变为1/1。被造梦者下回合多拥有一个梦境回合,在正常回合开始前开始梦境回合。角色在梦境回合内可以正常移动,使用技能等,与正常回合无异。在梦境回合结束后回到梦境回合开始前的位置进行正常回合。梦境回合中经过的格子正常回合无法再经过,梦境回合内若使用或触发任何技能则正常回合内无法使用和触发全部技能。限制持续到该角色的正常回合结束(被造梦者在一开始不知道当前是否是梦境回合)。现实会影响梦境回合而梦境回合不会影响现实回合。梦境回合的基础数据在造梦瞬间根据被造梦者下回合的步撞决定。
魔法使
基础数据4/1 技能:[冲击]:两回合一次,魔法使可以在回合内消耗本回合的1/0和下回合的1/0,选择一个方向释放冲击魔法,选择方向上延伸两格和垂直选择方向上的左右各一格和魔法使的格子内的所有实体(除了魔法使)被沿选择方向击退两格,若击退路径上有墙体则撞到墙上后停在墙前面。全场播报冲击魔法击中了谁,分别被击退了几格。因为墙体阻挡导致原本的击退位移减少了1/2/3/4格(上限为4),魔法使在释放完技能后立即增加1/0,1/1,2/1,2/2。
艺术家
基础数据4/1 道具:[调色盘]:艺术家拥有调色盘,每次撞墙时可以消耗1/0给被撞物上色(不会得知具体上的什么颜色),不同墙体种类,边界实体颜色不同。当再次上色时将与上次颜色比对是否相同(相同即为同种种类,不同即为不同种类)若颜色相同,则艺术家下回合加1/0,若颜色不同,则艺术家下回合加0/1。对比过后将清空颜色。
鬼魅
基础数据4/1 技能:[隐秘]:若本回合鬼魅没有撞墙,下回合加0/1;若迷欲者回合开始时没有关于鬼魅的杂音,则直到鬼魅的回合开始,鬼魅处于隐身状态(不会被抓,实体经过不会相撞)。在隐身状态下被实体经过后或者受到致命伤害时立即破除隐身,且鬼魅接下来三个迷欲回合开始都无法进入隐身状态。
土坤
基础数据4/1 道具:[土质地雷]:土坤拥有一枚土制地雷,在回合内任意时刻消耗1/0在原地放置地雷,同时选择以地雷为起点,总长度不超过六格的连续的绊线,并且在引线经过格子中选择一格做为自己可安全通过的格子。地雷在下个土坤的回合结束后生效,生效后若土质地雷和绊线上有实体踩上则土质地雷被引爆,爆炸冲击波会向四个方向延伸冲击波,冲击波延伸直至障碍前。被冲击波波及到的角色每回合减少1/0(不会减为0),若探境者被波及则直至下次死亡才会恢复,迷欲者被波及则直至下次抓到探境者后恢复。地雷爆炸和谁被炸到都会全场通报。
侦探
基础数据4/1 技能:[调查]:两回合一次,回合内可以选择一个方向进行调查,可以得知上个回合迷欲者选择该方向发出几次口令,同时侦探可以在本回合内任意时刻向此方向上进行同样次数不消耗步数的口令(算撞,消耗撞)。
律己者
基础数据4/1 技能:[自律]:律己者在没有自律加成效果的自己回合结束时选择下回合自己自律的数量和方向,选中的方向即为下回合无法主动发出口令的方向。选择一个方向及以上,律己者下回合加0/1;选择两个方向及以上,下回合加1/0。选择三个方向及以上,下回合律己者在撞墙后可以得知是否为普通墙;选择四个方向,迷欲者下回合开始减少一半步数(不足1不算1)。
巧匠
基础数据4/1 技能:[机关]:巧匠可以在墙上制造箭矢发射机关,需要连续消耗三个完整的回合在一面墙上打造(第一个建造回合开始时巧匠可以在当前格子内选择一个方向上建造机关,回合结束时可以得知是否成功开始安装)。若建造过程中巧匠放弃打造而选择进行回合则机关打造进度清零。机关在建造完成后的下个巧匠回合结束后开始生效。机关可从墙向格子发射一只箭,箭会朝着射出方向一直发射只到射中墙体或实体后消失。机关在可到达区域内实体经过立即发射箭并击中实体。实体被禁锢一回合。巧匠在自己回合开始时得知是否触发,以及被击中者相对机关位置。如果触发则巧匠立即获得一个额外回合。
鸣锣
基础数据4/1 道具:[锣]:鸣锣拥有锣,两回合一次,可以在回合内消耗2/0原地敲锣,自身所在的格子内的实体(除自己)步撞数变为2/2,周围一圈内的8格的实体下回合的步撞数立即减2/0,加0/2,在外围的一圈的16格内的实体下回合的步撞数立即减1/0,加0/1,鸣锣敲锣后自身步撞数立即变为3/3。
镖客
基础数据4/1 道具:[回旋镖]镖客拥有回旋镖,一回合一次,镖客可以在回合内消耗x/0步选择一个方向丢出回旋镖(x<=2)回旋镖可以抵达第x+1格,若路径通畅,回旋镖路径上的实体会被击退至第x+2格。若路径上有墙体,则回旋镖会击退实体至路径上最近的墙并眩晕该实体一回合(墙算撞)。被击晕和击退的实体会在自己回合开始时得知自己被往那个方向击退以及被击退几格。回旋镖路径上若有实体和墙体,则回旋镖会无法回到手中,增加一回合的技能冷却。
律师
基础数据4/1 道具:[告示]:律师拥有告示,在律师的回合内最后一撞会在该墙表面上张贴一张告示,该告示持续到律师的下回合结束。(律师无法对同一面墙连续张贴告示)若被张贴墙的对立面没有墙,则张贴告示视为在被张贴墙的对立面设立一堵"单向墙"——可以从张贴告示的该格背着告示走出,但不可以从沿着告示方向走入改格(视为撞墙,算撞)。若有人因为沿着告示方向尝试走入该格而失败(即:撞墙),则律师下回合无法张贴告示。从张贴告示的该格背着告示走出的实体增加1/0。
使徒
基础数据4/1 道具:[楔笔]:使徒拥有楔笔,两回合一次,可以在回合开始时消耗x/0对迷欲者的步数进行预测,可以对于迷欲者每一步的每个方向进行预测,总预测数为x。在迷欲者回合时若迷欲者的路径口令与使徒对于这一步的预测相同,则此步被消耗且无效(不移动,但消耗步数)。预测中1/2/3/4步会使使徒下回合增加1/0、1/1、2/1、2/2。若使徒回合开始时选择消耗x为4进行预测时,则猜完后数据变为1/1。
献祭者
基础数据4/1 技能:[献祭]:献祭者可以在回合开始时是否选择献祭魄,以及献祭几魄,以及选择谁做为受益对象。当献祭一魄和本回合时,受益对象下回合增加3/2,当献祭三魄和本回合时,受益对象可立即获得迷欲者具体方位并且隐身至下个自己回合结束。献祭四魄和本回合时,受益对象可以同时获得以上两个效果。献祭者在通过复活石复活时回一魂(上限为3) [斩魂]:献祭者可以在献祭后选择是否[斩魂],斩一魂获得两魄,可以将魂全部斩完,超出的魄会溢出。若将魂斩完,则献祭者将失去最后一魂的保护机制,但同时献祭者每回合结束时可以获得一个以自己为中心,杂音范围有无迷欲者的个人[杂音]提示。
护士
基础数据4/1 道具:[急救包]:护士拥有急救包,可以在灵体状态下消耗急救包一次性复活,不消耗复活石和复活机会 原地复活,且在下一次变成灵体之前基础数据加1/0。
傀儡师
基础数据4/1 技能:[傀儡]:傀儡师可以消耗一个完整回合向前放置傀儡(若不能向前放置傀儡则消耗回合后告知不能放置)傀儡基础数据3/1,其视为实体且提供杂音。在回合开始及回合内任意时刻傀儡师可以选择本体移动/操控傀儡移动,分别计算各自步撞数据,当两者一个回合结束则傀儡师回合结束。其他实体在回合内撞上傀儡时,傀儡破灭,在原地留下傀儡核心,该实体结束回合并且晕眩一回合。当傀儡撞到实体时同理,傀儡破灭,在实体位置留下傀儡核心,实体晕眩一回合。当探境者经过傀儡核心时拾起,遇到复活石可以消耗复活石和复活机会复活傀儡。复活傀儡的探境者在离开该复活石后傀儡复活在该复活石上。迷欲者抓到傀儡视为抓,升阶。 [附身]:当场上拥有傀儡时傀儡师被抓,不会直接变为灵体而是附身在傀儡上移动,傀儡基础数据仍然不变,直到傀儡也被抓则傀儡师在当前格子变为灵体。
维修工
基础数据4/1 技能:[砌墙]:游戏初始仅一次,维修工可以在回合内任意时刻消耗1/0,选择上下左右任意一个方向上没有墙体的位置修建一堵危墙(若选择的位置上有墙,则消耗次数但修建失败)。当庇护所被破坏时维修工增加一次[砌墙]技能。 [庇护所]:仅一次,维修工在回合开始时可以选择消耗一个完整的回合在当前格子上建造庇护所,庇护所可以无视一切技能伤害,且探境者进入庇护所后不占据该格子。当迷欲者在庇护所的格子上时收到通知,若破坏则需要该回合打破庇护所。庇护所内只能同时存在一位探境者。一回合内只能选择进/出一次庇护所。 [逃生通道]:仅一次,当庇护所存在时,维修工可以在庇护所所在的格子的杂音范围内,消耗一个完整的回合在此地建造一个通往庇护所的通道口(迷欲者将不知道逃生通道位置)探境者在通道口时可获得通知,可以选择传送至庇护所内。同样在拥有通道庇护所内的探境者也可以选择传送到通道口(当通道口还有探境者时会得知传送失败)。当庇护所被打破时通道也会随之打破,但此时在庇护所内的探境者会从通道口出而不是在庇护所所在的格子位置。一回合只能选择走一次通道。
通灵师
基础数据4/1 技能:当通灵师以正常形态(实体且非[燃魂]状态)存在场上时且魂魄不满时,会在其回合开始自动回复一魂或者一魄(魂不满优先回魂),回复上限为两魂七魄。在自己回合内任意时刻可以消耗1/0和一魄向未处于灵体状态下的队友传输魂魄,传输魂魄上限为两魂四魄。 [燃魂]:当通灵师回合开始时处于灵体状态下时且魂魄总量>2时可使用,从当前位置(非禁灵区,若处于禁灵区则无法燃魂)暂时以探境者实体身份回到场上行动,行动除了不能从终点逃脱之外与其他无异。每回合强制燃魂两魂/一魂一魄/两魄(优先燃魄),同时根据魂魄燃烧种类获得6/2 、5/2或4/1为[燃魂]当前回合属性行动。当回合结束时魂<=2时自动回到灵体状态。在[燃魂]状态下遇到复活时优先复活自己。当在[燃魂]状态下被抓则再次进入灵体状态,且在复活前无法再次使用[燃魂]。
逻辑主义者
基础数据4/1 技能:当迷欲者一个回合开始和结束时都有杂音时,逻辑主义者获得一层[认知]并获得此次迷欲者的行动轨迹(行动轨迹包括行动起点,终点以及行动的路径。但不包括撞墙,使用技能,与地图元素交互等)。当自己和队友被抓的时候立即获得一层[认知]和迷欲者此回合的行动轨迹。当[认知]累计到三层时逻辑主义者完成对迷欲者的了解,解锁[洞悉]技能。 [洞悉]:两回合一次,在逻辑主义者回合开始时可以选择是否消耗本回合一半步数(不足1算1)获得上回合迷欲者的行动轨迹。(迷欲者不知道自己是否被洞悉)。
学者
基础数据4/1 技能:学者在回合开始时选择是否记录本回合的行动,若选择则记录本回合的所有口令并储存。下次记录后会覆盖先前储存的记录。在有记录的回合内可消耗1/0和此次记录,重复先前的口令(执行口令视为撞,不消耗撞)并结束回合。
占卜师
基础数据4/1 技能:回合开始时可以选择是否消耗整个回合选择一格杂音范围内的格子进行占卜,占卜可以得知自己当前的格子和选中的格子的信息(墙以及格子内除了终点之外的元素,但无法得知具体墙体种类及边界),同时占卜的下回合减1/0。如果连续占卜的时候上回合占卜的减1/0的效果会持续累计,直到回合开始时步数为0时不可以占卜。当同一个格子受到两次占卜时可以得知格子周边墙体的具体种类(包括边界)
刀锋战士
基础数据4/1 技能:在回合内任意时刻若周围四格内有实体时,则获得[警觉]提示(其它人不知道)。在他的回合中若下一步移动后与实体在同一个格子中,则将该实体刀掉,刀后可选择一个方向移动一格后结束回合(被刀的人知道刀锋战士这一步的移动方向)。被刀者眩晕一个回合且接下来的3个回合内免疫被刀。撞到队友同理被刀
乐师
基础数据4/1 道具:[竹笛]:乐师拥有竹笛,两回合一次,在回合任意时刻向任意一个方向吹笛,使自己本回合增加1/1,同时以乐师为中心,前左右三个方向上的杂音距离内和后方向上延伸一格内的所有实体增加1/1,同时在自己的回合开始时得知是否听到竹笛声(乐师本人不知道谁听到了竹笛声)。
找寻者
基础数据4/1 道具:[手电筒]:找寻者拥有手电筒,可以在其回合内消耗2/0选择一个方向释放强光手电,可得知此方向上离你最近的墙或边界有几格。同时光路上若有地图原本元素(不包括角色道具、终点、墙体种类)则你将知道元素种类而不知道墙的距离。找寻者在释放完强光手电后自动往手电释放方向走一格再结束回合。 技能:找寻者一局仅可以一次消耗一整个回合,在下个队友回合时队友成功移动一格后找寻者传送到队友之前该格。
迷欲者(25)
相位舞者
0阶:基础数据:4/2 [相位舞步]:在回合内消耗1/1使用,可无视地形移动一格,下一回合减1/0。使用过2次此技能后若有探境者进入你的所在格将会视作被抓。 1阶:基础数据:4/2 [灵力强化]:相位舞步技能惩罚变为减0/0 2 阶:基础数据:4/3 [灵能波]:两回合一次,可以在回合内使用一次消耗为2/2的强化舞步,移动后自身周围四格内的所有探境者将会暴露位置并且下回合减 1/0。使用后回合结束。 3 阶:基础数据:4/3 当有探境者被抓时相位舞者将立即获得一个数值为2/2的小回合。 [灵能波强化]:暴露位置的探境者下回合减2/0 注:若相位舞步移动终点为45°墙则会被拉回至上一步位置并告知拉回。当连续进行相位舞步时可途径45°墙,不会被拉回。 相位舞步依靠灵力发动,无法位移进入禁灵区或在禁灵区范围内使用。
袭掠
0阶:基础数据:4/2 袭掠回合结束时可以改变杂音范围,可以选择改变为以自身为中心横向或者竖向的3x5的长方形范围。改变生效持续到下个回合结束。 [掠袭]:回合不限次数,消耗2/1,得知自己这个格子周围有几堵普通墙,同时得知周边四个格子有无实体。 当探境者本体为袭掠提供杂音时,袭掠可得知具体是谁。并给该探境者增加一层“掠”印记。(一回合内同一名探境者最多只能增加一层。)每名探境者印记上限5层。袭掠回合开始时可以选择减少一名探境者最多3层的“掠”印记,同时袭掠本回合增加相同步数。或者选择一名印记层数大于等于3的探境者,清空其全部层数,掠夺其能力一回合,并减少其一步(掠夺:若对方使用是道具,则袭掠获得[掠袭],若对方使用是天赋,则袭掠可以选择获得其天赋或[掠袭],使用其能力时消耗仅为正常使用一半(消耗不足1的部分舍去)被掠夺时对方不计算能力冷却)。游戏开始时,袭掠可选择一名探境者为其增加一层“掠”。场上掠唯一最多的探境者没有一回合只能增加一层“掠”的限制。 1阶:基础数据:5/2 袭掠掠夺探境时减少其一魄。 当场上没有探境者处于灵体时,袭掠回合开始时加一探。探的效果是下一次行动成功后会得知该格子当前行进方向上是否有墙。 2阶:基础数据:5/3 当有探境者魂魄消散或者撤离时,袭掠将一直处于对其掠夺状态。 3阶:基础数据:5/3 四回合一次,袭掠回合内可以消耗1/1,释放[狂掠],为以自身为中心5x5范围内的探境者本体增加一层“掠”。若探境因此达到三层“掠”,且不处于以袭掠为中心的3x3范围内,则其受到一次伤害。若探境因此达到三层“掠”,且处于以袭掠为中心的3x3范围内,则袭掠获得提示,且减少其探境一魂。释放后回合结束。
凛霜
堕天使
0阶:基础数据:4/2 技能:[光暗交织]:堕天使在回合内撞墙的次数记为m;回合结束剩余撞数记为n。下个他的回合开始堕天使获得m个暗印记和n个光印记(仅限本回合使用,同一印记获得上限为3)。回合内消耗1/0和一个暗印记,选择一个方向移动两格,若路径上有墙体等障碍会被阻挡(算撞,消耗撞)。消耗0/1和一个光印记,可以以当前格子,选择横向/纵向,得知两个方向上当前是否可以走(不算撞) 1阶:基础数据:5/2 当堕天使使探境者死亡时,会减少该探境者魄数量,减少数值等于当前光暗印记差值(若减完该探境者魄小于等于0则魄为0) 2阶:基础数据:5/3 [光暗交织]获得强化:使用暗印记时,从移动两格改为飞掠两格。即直接飞掠至墙体前一个或飞掠两格(若飞掠两格,将直接略过第一个的元素,但会获得第一格的提示。)若路径上有实体,堕天使会带其到终点(被飞掠对象在其回合开始会获得提示)。同时在使用光印记时,两个方向上算撞但仍然不消耗撞数。 3阶:基础数据:5/3 若堕天使所处的格子为非特殊格,可以消耗全部光/暗印记,消耗数量为x,在原地留下此回合结束后,再持续x个回合的光/暗核心。当场上有核心时,不可再留下同种核心。回合开始时,堕天使将额外获得以核心为中心,杂音范围内有无实体(两种核心若同时存在则会分别通知)。实体经过核心会得知是什么核心。场上有核心时,堕天使不会积累同类型印记。
先驱者
遗忘者
[吸取]:遗忘者在游戏开始时释放自己的力量,在每名探境者的本体上种下永久的遗忘之触。当场上有探境者死亡进入灵体状态时,未死亡的探境者身上的遗忘之触会成长两级。(死亡不重置等级)遗忘之触初始为0级,最高可成长至4级。遗忘者可在回合结束时选择一名探境者,使他身上的遗忘之触回归0级,其减少的级数为n,下个该探境者的回合开始时减少n/0同时下个遗忘者回合开始时遗忘者增加n/0。若选择吸取的探境者身上的遗忘之触达到四级,可以在吸取时选择不重置其等级而是保留,并且n为1。但发动此效果,两回合内不可以再次对其吸取。 [混乱]:遗忘者在回合内发出的移动口令自动进行记录,下个大回合内,实体在每一步移动时发出的口令若与遗忘者记录口令相同(轮次和方向都通过),则会收到提示并进入混乱,若下一步发出的移动口令与遗忘者记录口令再次相同,则下一次移动口令额外消耗1/0(同时仍处于混乱当中) 1阶:基础数据:5/2 [挥击]:一回合限一次,遗忘者可以在回合内任意时刻,消耗2/1,选定一个方向并用遗忘之触向此方向向前一格,垂直方向上的三个格子挥击。若击中实体,则收到具体提示。同时此实体若有遗忘之触,其等级成长一级。(挥击不结束回合) 2阶:基础数据:5/3 遗忘者不会受到混乱效果影响,且探境者回合若其触发了混乱效果并多消耗了步数,遗忘者下回合增加1/0(每个探境者每回合限一次给遗忘者提供) 3阶:基础数据:5/3 挥击可选择是否致人死亡,但若使用此效果,挥动后回合结束当探境者身上遗忘之触等级达到四级后,每次再获得升级(等级仍为4),都会减少其一魄。同时遗忘者下回合加1/1。
赌怪
0阶:基础数据:4/2 [对赌]:赌怪在回合内会自动记录本回合口令所包含的方向数量作为底注,回合结束时可以选择一位探境者本体与其[对赌],被对赌者不知道,如果被对赌的探境者下个他的回合口令包含的方向数量大于底注量时,视为赌怪赌胜。根据底注不同赌胜获得效果不同: 底注为1时,赌怪下回合加1/0; 底注为2时,赌怪下回合加0/1; 底注为3时,赌怪下回合加1/1; 底注为4时,赌怪可以得知该探境者本体的具体位置 1阶:基础数据:5/2 [出千]:赌怪在[对赌]时可以选择[出千],可分别对自己的底注选择加一或减一,使对方方向数加一或减一(加一和减一只能最多同时出现一个) 2阶:基础数据:5/3 [利诱]:赌怪在抓到探境者时,可以选择[利诱]:不使该探境者死亡,减少其一魄,赌怪和其下回合加1/0,赌怪将得知另一名探境者本体的位置 3阶:基础数据:5/3 赌怪在对赌时可以提前预支下回合的1/1,使这次的赌胜的增益翻倍(若底注为4时,赌怪获悉两名探境者本体的位置) 利诱获得强化:被利诱的探境者下回合将不能使用技能,若其没有魄,则减少其一魂
死歌
海妖
星轮
探长
0阶:基础数据:3/3 技能:在回合未结束时探长每减少0/1则增加1/0。在其回合结束时步数归零而撞数从未减少时可以选择得知一名探境者上回合的移动轨迹(限实体),所有人知道探长选择得知了谁的轨迹 [射击]:一回合限一次,探长可以在回合中消耗n/1发射一颗可飞行2n+1格远的子弹(n不大于2)同时选择子弹在穿过第x堵与第x+1堵墙之间命中探境者令其被抓同时子弹消失(x不大于3) 1阶:基础数据:3/3 子弹飞行距离升至n+2 2阶:基础数据:4/3 当其选择得知探境者轨迹时可以选择同时得知两名探境者上回合的移动轨迹,但代价是探长本回合的移动轨迹也会同时告知所有探境。 3阶:基础数据:4/3 子弹在撞到第x+1堵墙的前一格或者到实体时或者到达极限距离(2n+2)时会爆炸,产生向四个方向延伸一格的不可穿墙的爆炸伤害(穿透墙等特殊墙可以)
杀戮机器
0阶:基础数据:5/2 当回合开始时杀戮机器有杂音时增加1/0。杀戮机器抓到人不会结束回合,抓到其中之一探境者则立即锁定下一个探境者的具体位置,并且立即获得1/1。探境者每次被抓都会额外消耗该探境者被抓次数的魄。场上的复活石可以重复使用,重复使用将会额外消耗一魂。当探境者处于灵体状态时灵体每回合多1/0,但即使不动也会消耗魂魄。 1阶:基础数据:5/2 当杀戮机器抓到探境者时获取的增加至2/1 2阶:基础数据:5/3 当使用重复的复活石复活时额外消耗增加至两魄 3阶:基础数据:5/3 [牺牲]:三回合一次,可以主动在回合内任意时刻消耗0/x-1,获取x-1/0
衍
双生子
幻想家
神使
船长
0阶:基础数据:4/2 船长可以消耗一个完整的回合造出船,并且进入开船状态。 当进入开船状态时,船长回合开始时加2/1,撞到墙后船长可以选择是否让船沉没,但回合不结束,船长的下回合开始退出开船状态。 当在开船回合内撞数归零时船强制沉没并在下回合开始时退出开船状态。船长开船状态时抓到实体时船也会沉没。被船长开船踩破的复活石将会沉入海底,消失在地图上。 1阶:基础数据:4/2 船沉没时以其为中心,3x3范围内掀起浪花,周围内的所有探境者进入溺水状态,溺水的探境者每回合开始减2/0,持续三个回合后若没有解除溺水状态,则在下个他的回合开始瞬间溺水而亡。探境者可以消耗一个完整的回合解除溺水状态,或者与实体相撞一次来解除溺水状态。(互撞对解除溺水状态双方都生效) 2阶:基础数据:4/3 造船消耗改为2/2,溺水致死生效时间缩短至两回合,且船使人溺水船长将会获得提示。 3阶:基础数据:4/3 开船状态时抓到探境者船不会沉,可以继续行动,被抓时在原地生成浪花。 当场上有探境者进入溺水状态时,所有实体都一同进入溺水状态。
曳灯
0阶:两个形态:逐夜和夜逐,以逐夜形态开局 在最后一撞撞墙会切换形态 逐夜:2/1,可以得知当前所处的格子的墙及边界 夜逐:5/1,抓到人不会结束当前回合,抓到人增加1/1 1阶: 逐夜增加基础数据为3/1 夜逐增加基础数据为6/1 2阶: 增加切换形态时的新特质: 夜逐切换为逐夜时,3x3范围内的探境者减少一半步数 逐夜切换为夜逐时,3x3范围内的探境者将会标点提示给夜逐 3阶: 切换形态的特质可对灵体产生效果,切特质生效范围扩大到杂音范围
剑道家
0阶:基础数据:4/2 [剑斩]:剑道家在回合中可以消耗2/1,选择一个方向进行横斩/竖斩。横斩范围:选择方向向前一格,垂直方向上的三个格子。竖斩范围:包括自身格子以及选择方向上向前的两格。若剑斩方向与剑斩范围之间有墙体,则墙体后探境者不会被斩破,若剑斩斩到剑斩范围内没有被墙体阻碍的探境者则探境者被斩破进入灵体状态(视为被抓)同时返还本次消耗。每次剑斩剑道家可以得知此次斩到几面墙。一回合内剑斩次数不能超过两次(包括强化剑斩) 1阶:基础数据:5/2 剑斩现在只消耗1/1 2阶:基础数据:5/3 若本回合没有使用过任何剑斩,则在消耗完最后一步后结束回合时可以在走一步。 3阶:基础数据:5/3 [强化剑斩]:剑道家在回合内可以消耗0/3选择一个方向进行一次强化的横斩和竖斩(算一次剑斩)。强化剑斩无视墙体,但无法得知斩到几面墙。若本次强化剑斩斩到探境者则返还消耗。使用的本回合以及下两个回合无法再次进行强化斩击。
炸弹人
稻草人
勾魂使者
0阶:基础数据:4/2 [勾魂]:两回合一次,勾魂使者在回合内可以消耗2/1,向一个方向进行勾魂,勾魂范围为以自身向方向前一格为中心,3x3的范围。范围内被勾到的探境者减少一魄。本回合每勾到一名探境者,勾魂使者下回合多1/1。勾魂使用后结束。(勾魂使者可得知勾到分别是谁,被勾到的实体将会得知自己被勾) 1阶:基础数据:5/2 勾魂技能消耗减少为1/1,且范围内实体被其拉动移动一格,拉动方向为:勾魂使者两侧的格子内实体向勾魂使者本体移动,以自身向勾魂方向前第一排和第二排向勾魂方向的反向移动。(若有墙,算撞墙,但不消耗其撞)如果在移动过程中撞墙则被多勾一魄(被勾者将会得知自己是否移动,向何方向移动,是否移动成功。) 2阶:基础数据:5/3 在被勾魂移动时若移动到勾魂使者上则视为被抓。当勾魂使者对同一个人勾的魂魄总量达到三,可以选择返还全部魂魄,得知其具体位置,并减少其2/0。 3阶:基础数据:5/3 被勾魂移动时撞到墙上的额外勾走一魄改为一魂,勾魂使者勾魂完不结束回合。
怪医
0阶:基础数据:4/2 [诊所]:怪医遇到复活石时,将破坏复活石的效果调整为将复活石改为[诊所]。实体在经过[诊所]时该实体会获得提示,怪医回合开始时也会得知是否有实体经过[诊所](如果场上有多个[诊所]时,怪医将不清楚具体是哪个[诊所])。通过[诊所]复活的探境者会在复活时消耗三魄(若魄数量少于3则无法再诊所复活)。 [针剂]:怪医在回合开始时可以选择是否扎针。每扎一针当前回合加1/1,同时下回合减少1/1。扎针上线为当前时刻下回合步撞中的最小值。怪医在有扎针代价的回合无法继续扎针。 1阶:基础数据:5/2 怪医现在可以回合内任意时刻扎针。 怪医现在在回合内扎针后抓到探境者时消耗其一魂(魂剩余数下限为1) 2阶:基础数据:5/3 当怪医一回合扎两针以上时第二针以后的扎针怪医可以选择每一针只消耗1/0或0/1而非1/1。 3阶:基础数据:5/3 使用[诊所]复活自己/队友的探境者被禁锢一回合
鬼武士
基础数据:5/2
追迹者
0阶:基础数据:4/2 [凝望]:追迹者可1/1,选择一个方向进行一次凝望,观测到离自己最近的墙或者边界有几格远,同时往该方向前进一步(算撞,但不耗撞)。若凝望路上有其他特殊元素或实体,则会得知凝望到了什么,但不知道具体在什么方位。使用技能后结束回合。 1阶:基础数据:5/2 追迹者获得一个陷阱,陷阱拥有和存在于场上的上限总数为1。可以消耗1步在非特殊格放下陷阱。处于陷阱所在格子可消耗1/0拆除陷阱。不在陷阱格子时可在回合开始时选择消耗一整个回合远程摧毁陷阱,在下下个回合可重新获得一个陷阱。当有实体走上陷阱时,陷阱被消耗,立即减少该实体2/0。追迹者在回合开始时得知陷阱被消耗。当探境者使一名探境者死亡时且此时追迹者陷阱没达到上限时,可以得到一个补充。 2阶:基础数据:5/3 陷阱被消耗的回合,追迹者可以增加1/1。同时凝望不会结束回合,但一回合仅限一次。 3阶:基础数据:5/3 追迹者持有陷阱上限调整至2,同时立即获得一个陷阱。当追迹者手中拥有的陷阱的数量为0时,一回合凝望的次数调整为2。
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